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9月26日,微影時代召開發(fā)布會,推出全新企業(yè)品牌“娛躍”,并宣布成立娛躍影業(yè)及娛躍發(fā)行,正式進軍影視上游的制作與發(fā)行領域。
據(jù)悉,新品牌“娛躍”將以大數(shù)據(jù)為指導,洞察消費者、了解用戶需求,深度涉足內(nèi)容制作和營銷發(fā)行。伴隨著“娛躍”的誕生,微影時代將從基于移動社交的泛娛樂發(fā)行與營銷平臺,成為布局更加完善的泛娛樂化集團。
作為旗下全新的業(yè)務單元,娛躍影業(yè)一口氣公布了10部影視片單,包括《長安十二時辰》、熊頓的“熟女日志”、辛夷塢系列IP、敦煌項目等大IP,以及《斷片兒》、《減肥俠》、《雪孩子》、《少年幻獸師》、《錦衣少年行》、“怪探司馬洛”系列電影,基本囊括觀眾歡迎的喜劇、劇情、動畫、懸疑、歷史等熱門題材。
17部電影42億票房,社交宣發(fā)體系優(yōu)勢凸顯
當下,電影票的在線化率已經(jīng)接近飽和,各大在線票務平臺都需要新的業(yè)務增長點,紛紛布局上游產(chǎn)業(yè)鏈。
數(shù)據(jù)顯示:目前中國電影在線票務市場份額已經(jīng)達到了80%左右,而且這個數(shù)據(jù)還在一直攀升,只是同時留下的上升幅度越來越小。
另外,目前一二線城市的電影市場也趨于飽和,當三五線城市的電影市場也趨于飽和時,票務電商的業(yè)績增長要靠什么來實現(xiàn)呢?答案自然是自我革新,去拓展新領域。因此,幾大在線票務平臺都在試圖往產(chǎn)業(yè)的上下游延伸,打造“泛娛樂”平臺。
在打通內(nèi)容制作這最后一環(huán)之前,以票務起家的微影時代,用了兩年多的時間,完成了自身宣發(fā)一體化的升級。
今年4月26日,微影時代宣布完成了30億元的C+輪融資,算上此前15億元的C輪融資,C輪的兩次融資就讓這個公司收獲了45億元人民幣,公司估值達20億美元。除了強大的資本后盾,幾輪融資過后,微影時代背后已經(jīng)站著騰訊、萬達、華人控股等多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭和娛樂圈大佬。
騰訊為微影時代提供了龐大的用戶體量,以及強大的社交體系。目前微影時代旗下娛票兒平臺擁有三大購票入口,包括微信錢包“電影演出賽事”、QQ錢包“電影•娛樂”和“娛票兒”APP。
此外,我們都知道朋友圈廣告的強大刷屏效果,而微影時代則正是朋友圈娛樂類目的代理商。這也是微影時代區(qū)別于其他O2O平臺的一個重要的獨有優(yōu)勢。早在《速度與激情7》上映的時候,微影時代就成功為其助力,以朋友圈廣告等多種方式推廣,影片票房連破多項紀錄。
同時,萬達院線也為微影時代的場景連接和發(fā)行平臺的拓寬提供了有力保障。截至到目前,微影時代已覆蓋全國500個城市、6000多家影院。
依托微影時代的前期積累,娛躍發(fā)行目前已經(jīng)具備洞悉營銷發(fā)行環(huán)節(jié)的人才;精準大數(shù)據(jù)分析,結合市場規(guī)律類預判電影消費行為變化的趨勢;以社交情緒為依托,制造“IP+粉絲”的互聯(lián)網(wǎng)效應,打造專屬于自身的四重宣發(fā)體系:自身擁有觸達用戶資源的票務平臺,品牌旗下過億的消費用戶;微信和QQ的社交引流能力,能夠覆蓋全國范圍的移動社交用戶;娛躍擁有的多渠道娛樂生活管理生態(tài)系統(tǒng),實現(xiàn)了電影、演出、體育的全領域覆蓋;精準影院地理位置和精準人群高效匹配的營銷策略。
在今年暑期檔,微影時代參與出品/發(fā)行的影片共計17部,累計貢獻票房超過42億,包攬暑期檔半壁江山,再次印證了自身的宣發(fā)體系與宣發(fā)實力。
從“渠道為王”到“內(nèi)容為王”,打造工匠精神的IP影視作品
在其他票務平臺還在局限于財務投資與發(fā)行時,微影時代已經(jīng)深入到了電影產(chǎn)業(yè)的制作環(huán)節(jié)。
微影時代CEO林寧在發(fā)言中表示,微影時代品牌在過去兩年連接了場景、連接了用戶、連接了大數(shù)據(jù);接下來會用娛躍品牌去連接內(nèi)容、連接資本、連接生產(chǎn)力。希望為行業(yè)帶來聰明的錢——懂得尊重內(nèi)容、尊重行業(yè)規(guī)則的錢;連接最好的生產(chǎn)力——最富有創(chuàng)造力的導演、藝人,共同為觀眾打造精品的內(nèi)容。而“娛躍”的誕生,意味著蓄勢待發(fā)的微影時代,開始正式向娛樂產(chǎn)業(yè)的廣闊藍海邁進。
從今年的票房增速放緩就可以看出,高品質的電影極度匱乏,供不應求。而影視行業(yè)的信息不對稱,也讓很多投資方摸不著頭腦。比如,一部優(yōu)質的電影將要進入投資階段,一些“煤老板”雖然很有錢,但很難找到投資的渠道,就算找到了,也是包含了“滾雪球”之后的高溢價。
現(xiàn)如今,影視產(chǎn)業(yè)的上游已被高度壟斷,資源也是越來越稀缺,而只有像微影時代一樣,親身深度參與到影視的制作上游,才能拿到項目的主控權,也為投資其他優(yōu)質影片找到了更加便捷的通道和優(yōu)勢。
“觀眾快速迭代,驅動我們更多的思考,下一代娛樂是什么樣的?它可能會是內(nèi)容上的精品化體現(xiàn),在中國除了西游、哪吒鬧海這些經(jīng)典的作品,還有沒有可能出現(xiàn)全新的熱門IP作品?它可能還是沉浸式的玩法和體驗,講故事的方法,娛樂的體驗方式會不會被顛覆?它可能更是用戶個性化的分類,通過大數(shù)據(jù)和渠道創(chuàng)新,會不會真正實現(xiàn)“分眾娛樂”?Next entertainment,是我們提出的問題,也是我們探索的方向。我們希望回歸成一個內(nèi)容連接者的身份,與所有同行們一道,去尋找娛樂產(chǎn)業(yè)的下一個可能。”
娛躍影業(yè)未來也將關注“家庭娛樂”、“青少年娛樂”、“分眾娛樂”三個方向。
其實,從一些好萊塢大片在國內(nèi)遇冷、中國整體票房增速放緩等等跡象都可以看出,中國主流觀眾對影片的質量提出了更高的品質要求,中國的電影市場也正在趨于冷靜。
傳統(tǒng)的發(fā)行模式,到目前已經(jīng)走到了飽和期,接下來,將主要是在線售票等互聯(lián)化的發(fā)行的天下。不過,無論如何,電影產(chǎn)業(yè)最終的趨勢依然是內(nèi)容和發(fā)行一體化,最終還是要回到內(nèi)容方面來。
畢竟,電影永遠是一個內(nèi)容為王的產(chǎn)業(yè)。在如今移動互聯(lián)網(wǎng)化的時代,信息開始越來越扁平化、越來越透明,渠道的作用也開始變得越來越弱,電影產(chǎn)業(yè)將從“渠道為王”逐漸走向“內(nèi)容為王”。
微影時代成立娛躍影業(yè)無疑是在布局渠道之后,對“內(nèi)容為王”的肯定,那么接下來,其他在線票務平臺想必也會成立影業(yè),打入影視制作的最上游。
未來將出現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)影視巨頭,產(chǎn)生綜合娛樂平臺
不僅是微影時代,貓眼、百度糯米、淘票票等也都在謀求深入產(chǎn)業(yè)鏈上游淘金,這一行業(yè)的競爭也愈發(fā)激烈。
隨著整個產(chǎn)業(yè)的升級,在線電影票行業(yè)的玩法已經(jīng)發(fā)生了質的變化。一開始的在線選票訂座的競爭漸漸演變?yōu)榈蛢r票補的肉博火拼,但當線上購票人數(shù)遠遠超過線下購票人數(shù)成為主流,各大競品迅速走完跑馬圈地階段,這個時候,行業(yè)競爭就會進入全新的生態(tài)鏈競爭。
因此,將自身業(yè)務從在線票務領域拓展至影視產(chǎn)業(yè)鏈更多環(huán)節(jié),實現(xiàn)競爭優(yōu)勢從“價格”到提供更多“價值”的質變,才是在線票務平臺的未來。
未來,電影行業(yè)會出現(xiàn)原來華誼、光線、萬達、博納這樣的傳統(tǒng)影視巨頭,和以微影時代為代表的互聯(lián)網(wǎng)影視巨頭兩大陣營。這兩大陣營分別代表著不同的思維,不同的商業(yè)模式。
微影時代作為一家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),最核心的競爭力自然在于大數(shù)據(jù)應用,娛躍大數(shù)據(jù)可以根據(jù)娛樂人群不同內(nèi)容的消費行為、畫像數(shù)據(jù)的積累,創(chuàng)造一種新形態(tài)的、直接有效的娛樂內(nèi)容發(fā)行體系,為整個行業(yè)工業(yè)化進程和標準體系建立提供真正準確、有效、可洞見未來趨勢的工具平臺,幫助場景管理者、內(nèi)容創(chuàng)作者及發(fā)行管理者更客觀更有效的理解市場,并作出更佳決策,有效的觸達用戶。
借助這些優(yōu)勢,微影時代將通過內(nèi)容制作、發(fā)行營銷、票務服務、衍生品開發(fā)的完整布局,深度滲透產(chǎn)業(yè)鏈各個層面。
可以預見的是,接下來,在線票務平臺都將把綜合電影公司作為自己的發(fā)展目標,重點發(fā)展電影上游業(yè)務,通過資本運作與行業(yè)資源深度對接,打造綜合娛樂平臺。